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    随着《荣耀联盟》第一天各项公测数据新鲜出炉。

    那被披露出来的一连串公测数据则是直接闪瞎了业内一众游戏同行的眼睛。

    巅峰时1400多万同时在线人数,常规维持在1000万左右在线人数。

    短短几小时内就靠着游戏商城里的各类游戏道具等众多虚拟商品拿下了3亿多流水。

    作为游戏行业内的同行,他们对于这一条条披露出来的数据再清楚不过。

    或许在第二天第三天,会存在一些用户觉得不好玩而卸载掉游戏。

    可《荣耀联盟》毕竟拥有着这么庞大的活跃用户量,其底子足够深厚。

    哪怕是会流失一部分的游戏玩家,选择留下来继续游玩的人也绝对是占据大多数。

    日均一千多万的活跃用户啊,这换做是他们自家的游戏的话。

    能够有几万甚至是十几万的日均活跃用户数量,怕不是做梦都得笑死。

    更别说《荣耀联盟》刚刚公测一个小时的时间。

    《荣耀联盟》游戏商城内的虚拟道具就创造了超过3亿的流水。

    并且随着进入《荣耀联盟》的新玩家越来越多,这个数字还在不断地被刷新着。

    他们丝毫不怀疑,《荣耀联盟》在未来很长一段时间内都会呈现出迅猛的付费率。

    毕竟作为业内同行,他们部门内部也有人去下载了《荣耀联盟》进行游玩体验。

    而这一体验,他们不得不承认的是。

    《荣耀联盟》能够拥有这么庞大的活跃用户以及节节攀高的付费率。

    杨东和金志远两人也无愧于游戏行业内的一对黄金搭档。

    《战地火线》、《荣耀联盟》以及其余星火游戏推出的各类实验性质的小游戏。

    其中杨东和金志远两人发挥出的作用绝对是毋庸置疑的。

    杨东就像是一位熟悉游戏制作任何一个步骤流程的天才游戏制作人。

    杨东拥有着天马行空般和令人惊叹不已的脑洞创意想法。

    手底下除了那批技术能力过硬的游戏开发人员之外。

    还十分前瞻性的提前收拢了一批有不俗实力的网文作者群体。

    《荣耀联盟》是一款多人对战的网络游戏,却又不仅仅只是一款网络游戏。

    杨东用制作3A单机大作的态度和技术,去制作出了《荣耀联盟》。

    在《荣耀联盟》官网界面放出的一部分《荣耀联盟》世界观设定和背景故事。

    那庞大的世界观设定和精彩的背景故事,经得起被众多玩家们仔细推敲和深挖。

    与其说《荣耀联盟》是一款网络多人对战竞技游戏。

    倒不如说《荣耀联盟》是一部宏大的游戏世界史诗之歌。

    玩家们操控的不是一个个机械式的游戏角色,而是一个个有血有肉的英雄。

    每一位登场的英雄都能够在《荣耀联盟》的背景故事里找到属于自己的故事。

    其中有些英雄之间还存在着千丝万缕的复杂人物关系。

    特别是游戏里两位存在羁绊的英雄碰面时,还会触发一些隐藏的对话和动作彩蛋。

    这也让一众游戏玩家们乐此不疲的深挖着《荣耀联盟》的世界观设定。

    如果说杨东提供的天马行空创意和世界观设定为《荣耀联盟》打造了一副坚实的骨架。