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    人类一败涂地?

        看着投影仪上这个略带诡异的名字。

        在座的各位也是你看看我我看看你有些懵逼。

        好吧,虽然不知道这到底是什么类型的,但光从名字就能看出肯定不是什么正经游戏。

        “大家应该都了解过我这工作室了吧,目前我旗下的游戏也只有抡锤子这一款,由于目前反响不错,所以我决定再开发一款同类型的闯关游戏。”

        见都有点疑惑,王晨也是继续拉动资料给大家解释了一下。

        “不过虽然是同类型的游戏,但我并不打算炒冷饭,除了物理引擎这一块可以继承以外,包括设计思路,关卡设计,美术风格等等全都得换。

        这一次我打算走二次元卡通风,利用三渲二的技术作为主要风格。

        考虑到公司资金紧张,我们不可能把场景和角色搞的像个3a大作一样,所以,我们只能用玩法来取胜....”

        巴拉巴拉讲了一堆,王晨这才把有关《人类一败涂地》的相关思路给说明白了。

        同时还放出了自己前两天倒腾出来的一个小画面。

        画面上可以看见,整个地面是完全浮在空中的,画风明亮看着就有种让人开心的感觉。

        而在旁边的墙壁上,一名小白人仿佛没有骨头一般正在不停的“太阳”着墙壁。

        这种抽风的物理很明显是和抡锤子同出一脉。

        不对....应该是更胜一筹。

        李龙作为引擎部门的老大,立马就看出了这小人奇葩的扭动背后是王晨对这款物理极佳的引擎进行了羞辱性魔改。

        原本堪比bug一般的设定竟然还能当做游戏买点?

        说实话,李龙也觉得王晨脑子怕是多少有点不对劲。

        正常人能够想出这种设计方案?

        堂而皇之的做bug?还tm的卖钱?

        另一边坐着的洛芊芊也是有些疑惑的看着画面“老板,那我们原画干什么?这种程度美术貌似用不上我们吧?”

        就这?一团白色的人形生物,这需要原画?

        不是他娘的有手就行?

        “哈哈,这款游戏暂时是不需要太多的原画,但是后续新的游戏就不能这样了。毕竟,我这种玩法算是取了巧,刚开始玩很新鲜,但时间长了也就那样了。”

        王晨笑着解释道。

        “哦~0..0”洛妹子点点头懂了。

        原来是先招来放着。

        行吧,你是老板你说了算,反正坐着就能拿钱我才不慌。

        “ok,还有什么问题吗?”

        打了个响指,王晨又看了看其他人。

        大家伙互相看了看都摇摇头。

        就王晨展示出来的这个画面,说实话完全没任何难度可言。

        简单到爆的模型材质,只能看出个人形的主角。

        硬要说的话也就引擎部门那边可能麻烦点,但也只是稍微有点麻烦。

        毕竟,写bug谁不会?

        至于其他的问题,那也要等真正开发起来后才能知道。

        见大家都ok,王晨倒没觉得意外。

        这游戏的开发难度本来就不高,重点还是物理引擎以及关卡和玩法的设定。

        而这些全部都由自己来把守,人类一败涂地中最经典的玩法自己都会一一倒腾出来。