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    植物大战僵尸?

        好吧,大家伙之前也猜过公司的新游戏会是什么类型。

        毕竟都在一块开发游戏,洛芊芊她们画的什么玩意也都清楚。

        原本还以为会是一个冒险题材的小游戏,毕竟丧尸都出来了。

        结果没想到竟然是塔防。

        植物和丧尸之间的对决吗?

        倒是有点意思。

        而且这个画风也真挺可爱的。

        尤其是植物这边,豌豆,土豆雷,还有憨憨的坚果都挺有意思。

        “老大,题材是老题材,不过你这想法挺有新意的。”等王晨说完,李龙也是没忍住张嘴拍了个马屁。

        王晨一听也是嘿嘿笑了笑“还行吧,我有预感这游戏要真设计出来铁定好玩。”

        “植物防,丧尸攻吗?听完老大说的,我都想玩一下了。”洛芊芊也是点头表示赞同。

        实话实说,王晨的设计方案带给他们的第一印象重来都不是惊艳,而是完善。

        完善到游戏的整体开发思路,核心玩法,核心数值等等都有明确的设定。

        李龙甚至都怀疑这货以前是不是专门干过游戏策划这一块。

        可别小看这个职位,一个好的策划可是能降低一大截游戏开发的费用。

        毕竟,减少了试错成本以及时间。

        给人的感觉就像是王晨已经玩过这个游戏一样,现在只不过是把玩法告诉大家而已。

        好吧,李龙也知道这个说法有些夸张。

        只是想说明王晨这个老板的确挺很专业。

        至少和国内很多老板不一样,那些个人最擅长的就是什么都不懂还喜欢瞎哔哔。

        王晨要知道李龙是这么想自己的,估计得笑出声来。

        说的是没错,自己的确玩过~只是这事没法告诉你们而已。

        等到王晨把植物大战僵尸的整体思路和玩法讲了一遍后,已经是五点左右了。

        各个小组之间也是互相交换了意见。

        游戏的开发难度就像王晨说的那样的确很小。

        最麻烦的玩法方面王晨已经给出了完整的方案。

        甚至后面的关卡设计也已经开了个头。

        王晨自己说的,年前应该能够完善关卡玩法。

        那剩下的无非就是模型的准备以及引擎的调配了。

        在讨论中,王晨也同意了钱刀准备花钱外包的想法。

        反正植物这一块的模型都很简单,干脆全部外包出去,只留下丧尸阵营的模型交给自家来解决。

        这样应该能在过年前将所有模型给制作出来。

        等过完年,王晨完善好关卡的玩法后,李龙这边就可以全力冲刺游戏的制作,到时候闲下来的模型组和原画组也可以顺势投入到新游戏的开发中。

        刚好能够和引擎组形成良好的互动,将人力最大化。

        免的倒时候还会出现引擎组这边得等模型组资源的情况。

        外包的事情王晨很干脆的交给了钱刀去负责,他也是行业老油子了,找个靠谱的工作室不难。

        王晨还特地提了一句,所有外包出去的植物都需要用zb进行高模的雕刻。

        精度一定要高,虽然现在用不了,但可以存着以后再用。

        毕竟前世的ea就出过植物大战僵尸的网络版射击游戏《花园战争》。