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    刘溪所发表的文章自然很快就引起了许多人的关注,也产生了不大不小的波澜。

    “电子游戏真的有如此巨大的利益?”

    “说得好,别什么坏事都怪到游戏头上。”

    “看来公司接下来的发展计划之中需要加上游戏一栏了。”

    “这次可总算有人为游戏平反了一次啊!”

    “.......”

    在这些关注的人之中,有人将信将疑,也有人欢欣鼓舞,更有许多人对此深信不疑。

    “简直就是一派胡言,玩游戏能有什么好处。”

    “不过就是商家自己为自己找的借口而已。”

    “这不是在误导年轻人吗?”

    “.......”

    有好就有坏,有人赞同自然就会有人反对,对于一些视游戏为玩物丧志存在的人来说,自然是对刘溪的文章嗤之以鼻,更是极尽贬低和批评。

    不过不管是赞同也好,反对也罢,对于电子游戏的讨论并没有掀起太大的波澜,原因是因为这个世界电子游戏还只是刚刚处于发展的起步阶段,人们还没有看到电子游戏所蕴含的庞大利益,也没有前世地球因为电子游戏而发生的各种各样的犯罪活动或者是沉迷事件,所以自然也就不可能掀起多大的波澜了。

    就是在这种波澜不惊的争论之中,三月一日,《疯狂的麦克斯》正式发售!

    得益于梦幻娱乐公司的大力宣传,短短的三天时间不到,游戏光盘的销售数量就高达三十多万张,这个销售数据对于这个世界来说完全算得上是销售的狂潮了。

    李小飞,今年十七岁,算得上是一个地地道道的游戏爱好者。

    不管是传统的棋类游戏,还是现代的各种球类游戏,但凡是网上有的,李小飞全都一个不落的玩过,而对于《疯狂的麦克斯》这款游戏,更是在游戏第一次发布会的时候就期待已久了,所以在游戏发售的第一天,李小飞就买到手了。

    “小飞,快,游戏呢?”

    所谓物以类聚,人以群分,身为游戏爱好者的李小飞身边的朋友也或多或少对于游戏有着某种程度的热衷,所以当李小飞邀请几个朋友到家试玩《疯狂的麦克斯》的时候,朋友们自然是蜂拥而至。

    “在这里!”

    李小飞拿出还没有拆开的包装。

    “快打开!”

    几个朋友连忙是催促道。

    “这是什么?”

    就在打开包装的之后,一张卡片从盒子里掉了出来。

    “我看看!”

    李小飞拿起掉出的卡片说道。

    “舞魂邀请卡?”

    李小飞念了出来。

    “这是邀请卡?”

    “舞魂是什么?”

    “舞魂?难道是跳舞的游戏?”

    “......”

    看到卡片上的字,李小飞和朋友们都感到满头雾水。。

    “这后面有说明?”

    其中一个朋友看到了卡片后面的字提醒道。

    “尊敬的玩家您好,首先感谢你购买本公司的游戏产品,祝您游戏愉快!”