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    张扬小心翼翼地往一处半腰高的矮墙,缓缓地匍匐过去。大概离他十多米的地方,一名匪徒正拿着狙击,蹲在一个狙击点上。不远处,还有他的一名伙伴手持AK47在对他进行掩护。望着不远处的那两名匪徒,他有些紧张地握紧了手中的MP5。

    张扬如今所进行的,是Vavle公司于SW2平台上发行的Counter-Strike2188,也就是CS2188版。和CS唯一不同的就是,这是一款真人射击游戏。

    MP5是他存了很久的钱,才买来的一把武器。这把枪的射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,正好适合他。

    因为原版要联网才能玩,这个时代,张扬去哪找SW2玩家联网?所以他所玩的,是游戏公司开发的一个MOD,也就是单机版本。而且这个MOD是Vavle公司专门纪念21世纪的CS1.5所开发,枪械都是经典还原,并没有加入其他新武器。

    虽然这是单机版,但是系统玩家的AI却是高得离谱。张扬在系统战网上的战绩,是5:34。也就是说,玩到现在他只杀了5个人,但是已经死亡34次。

    CS2188,是2188年发行的虚拟真人射击游戏,与传统PC下的CS有着截然不同!在这里,无论是场景还是枪械,都是真实无比的体验。游戏中取消了血量,与真实的人体一样,比如头部,或是心脏中了弹的话,就必死无疑!除非你的心脏长在右边。如果不是被打中要害的话,虽然不会死,但是也会暂时失去行动能力。在战场上,如果还有敌人在的话,其实跟死了没什么区别。

    不过游戏中也增设了急救系统。也就是说如果两名敌对玩家狭路相逢,结果却是一死一伤的话。那么这名受伤未死的玩家,则可以通过止血剂、绷带还有急救喷雾剂等道具来对自己进行救治。

    而且游戏里还带有血腥效果。这种效果其实就是模拟真实世界的一些反应效果。比如你把敌人打死,会有血液飙出,把敌人爆头,会看到纷飞的脑浆……在进行近身搏杀的时候,军用匕首会将敌人的头、手指、手臂、大腿等一切能砍下来的东西都切割下来。被炸弹炸死的话,甚至可以看到血肉模糊……所以一些心理承受能力极低的玩家,根本无法承受这种血腥的效果。不过游戏公司为了保护玩家不受影响,这种效果是可以关闭的。

    除此之外,游戏还带有痛觉系统。也就是在游戏中,中了枪或是受了伤的话,会感觉到疼痛。不过这只是由计算机模拟出来的轻度疼痛,传入玩家的神经中而已。并不是人体真的会受伤,而且这种效果也是可以关闭的。

    不过张扬这会,却是被赵振要求效果全开!血腥效果开到了最大,痛觉系统也被调到最高。

    他还清楚地记得,之前他在一次近身战时,用匕首将一名敌人开了膛,内脏顿时流得一地都是……这也导致他直接吐了两个小时。不过那次,他也被对方削去四根手指。

    这种血腥的真实程度,有时真的让张扬无法继续下去!但是在赵振的逼迫下,张扬也只能强迫自己适应下来。

    张扬端起MP5,心里飞快地计算着两名匪徒的距离。不过片刻之后,他却皱起了眉头。在他这个角度,如果先杀狙击匪徒的话,绝对会被AK47扫成马蜂窝。先杀AK47的话,也难逃狙击匪徒的狙击枪。而且人家还有近距离的手枪,几乎怎么都是死。

    这可不是PC上的CS,可以捱上几枪不死。在这里,哪怕是威力最小的手枪,也是一枪就能毙命!

    张扬的系统战友已经全部阵亡。现在就只剩他一个,否则他还可以通知人过来。不过现在他只能靠自己了!张扬仔细地权衡了一下,还是决定先杀AK匪徒,毕竟他的AK47威胁度更高。

    “哒哒哒……”

    张扬长身而起,MP5子弹如火舌般吐出。这时他的枪在近距离中显得更有优势。那点轻微的后坐力以张扬的身体素质来说可以直接忽略不计,高精度的子弹全部命中那名匪徒的身体。同时他身体猛地一扑,往不远处的一块大石头后面扑去!

    一命惨叫传来,那名匪徒已经被张扬当场打死,血流一地!不过另一名狙击匪徒已经瞬间反应过来,端起狙击朝张扬就是一枪!

    一阵痛楚传入张扬的神经。战斗信息表示,他的右腿已经被打得粉碎!不过张扬心里却是无比庆幸,没想到自己居然还躲过了必死的一枪。他心里暗骂那个狙击匪SB,要是他用手枪的话,估计自己已经死了。

    张扬抽出弹夹,计算了一下子弹,还剩17发。也就是说刚才打死AK匪徒,打掉了13发子弹!

    张扬把弹夹重新推上去!17发子弹已经足够干掉外面那个匪了。不过他敢肯定,外面那名匪徒肯定已经架好狙击等着他了。以他现在的行动力,出去绝对就是个死!