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    由于申请采访的媒体太多,逐一受访太耗费时间,赵云鹏和楚烨商议之后,决定把访谈改成新闻发布会的形式,用一个上午搞定所有媒体,然后再考虑是否接受专访。

    发布会举办地点在酒店三楼的一间中型会议室,楚烨原本以为场地十分宽裕,然而待所有媒体入场之后才明白,自己是有多么低估这次满分事件带来的影响力。

    来得早的记者还好,有位置坐,虽然挤了点,来的晚的就苦逼了,只能站在后面。

    由于记者太多,许多人只能高高举着个相机,凭感觉拍照,因为前面那些该死的家伙把视线挡住了!

    最苦逼的还要数媒体联盟的那些记者,苦哈哈地熬一早上,结果上面的领导一看到楚烨那张脸,当场就表示不允许发表,弄得他们欲哭无泪,完全搞不清楚状况。

    当然,这都是后话了,省略不提。

    当楚烨与同伴联袂入场时,记者们一个比一个激动,各种问题纷纷抛出。

    请问《山河炼仙图》的制作人是哪一位?

    请问这款游戏开发了多久?

    请问银河工作室制作出精品游戏的秘诀是什么?

    请问你们使用的游戏引擎是什么?

    请问跨平台的兼容性是如何做到的?

    赵云鹏只能无奈拍,一次性把主要问题说清楚,后面的记者也不会重复提问了。

    这款游戏其实源自我的梦。楚烨接下来的话语让所有人都有些摸不着头脑。

    ?这玩意和游戏是怎么产生关联的?他们很好奇,也很期待。

    我是在创作的过程中产生了制作游戏的想法,楚烨的解释让不少人点头,原来如此!

    他继续说道:那时候我刚刚上大学吧,因为喜欢看,渐渐也有了自己的想法,于是开始构思自己的作品,在此过程中,我觉得单纯的文字很难将我脑海中的那个仙侠世界表述出来,正好我还喜欢打游戏,而游戏无疑是绝好的一个途径。

    然后我开始自学游戏制作的技术,编程绘图设计等等,或许是有这方面天赋吧,学的非常快,后来自己研发了一套‘傻瓜式’游戏引擎,正式开始游戏的制作。

    听完这句话,记者们爆发出了此起彼伏的惊叹声,闪光灯也是亮个不停。

    连游戏引擎这种高精尖技术都能自己研发,原来这是位天才啊!

    他们纷纷记下这个要点,到时候一定要进行重点宣传!

    不过因为个人力量有限,开发进度一直很缓慢,因为这个游戏的内容太庞大了,融入了我太多太多关于游戏的想法,后来进入一家游戏公司上班,认识了旁边这几位牛人,才能在前段时间把游戏做出来,开发游戏的全部时间是6年。

    大家别看成品只有130m大小,试玩版更是仅仅31m,其实这是运用了我自己研究出来的超高压封包技术,它的实际容量应该有5个g左右。

    记者们再次惊叹,效率如此逆天的压缩技术,如果卖给微软谷歌等科技巨头,恐怕价值数亿美元!

    至于制作精品游戏的秘诀

    楚烨没等大家心情平静下来,就提到了这个关键问题,把所有记者的心都吊到了嗓子眼,一个个好奇不已。

    唯有用心尔。

    他微微一笑,适当为自己注入几千点信仰,使这个笑容与话语结合之后,拥有了震撼人心的力量。

    记者们很敏感,纷纷对着这个笑容按下快门,闪光灯将整个会议室照得雪白一片。

    不少人激动,这绝对是发布会的最佳配图!

    同时他们因为楚烨的话语而陷入思考。

    究竟是国人没有技术制作精品游戏,还是市场环境的浮躁导致精品游戏难产?