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    “蔡哥,如果资金方面不是问题的话,你愿意带队出来做属于研发人的单机游戏吗?”

    卫清喝了一点酒,内心也是蠢蠢欲动,对于单机游戏的情怀,是很多游戏人的梦想。

    “想,谁TM不想做属于自己的游戏,只是有时候人在江湖身不由己。你看看国外做得好的作品,哪些不是始于兴趣?”

    蔡文华的声音有点大,《仙缘传》当时也是缘于他思考了很久的想法。

    那是一种无法抑制的冲动,每天都在想着游戏,怎么设计将游戏变得好玩。

    迷宫、剧情、技能、BOSS……

    一切的设定都让自己兴奋,他觉得那个时候的状态是最完美的,整个人似乎每天都在亢奋中。

    而现在在巨野游戏公司担任研发部的负责人后,更主要的是从管理方面入手,去寻找这方面的人才,而且受到很多的制约。

    游戏人最大的愿望就是设计出自己心目中理想的游戏,然后得到玩家的认可。

    “我出2000万元投资,专门成立一个单机游戏的研发团队公司,做属于我们自己的游戏。”

    卫清的酒意渐浓,见到蔡文华有点动容的样子,他想到了另外一个世界的自己。

    也代表着很多同行,在水深火热中煎熬这的同行。

    资本控制的游戏圈,赚钱才是永恒的主题,以至于很多游戏公司的策划天天研究的命题竟然是如何更有效的从玩家口袋里掏钱。

    一个网络游戏,如果你游戏策划埋的坑没有一百万元以上,你都不好意思和老板开口。

    当策划的重心不在游戏性上,而在专门挖空心思赚玩家的钱上,这本身就偏离了轨道。

    特别是卫清经历过华夏单机空缺的时代,可以说是断层非常严重。

    国产游戏曾经也努力过,比如《流星蝴蝶剑》,《金庸群侠传》系列,剑侠情缘系列,还有《傲视三国》等,在当时都可以说是经典之作。

    只是由于游戏盗版和市场等原因,突然单机游戏的研发团队就像消失了一样。

    等到游戏发展到一定阶段的时候,国内的游戏制作者再想回来做单机游戏时,依然是步履维艰。

    在卫清穿越过来的时候,还有一个遗憾,就是没有看到过国产游戏《黑神话:悟空》的最终版本。

    “2000万?你确定要在单机游戏上折腾出点名堂来?”

    蔡文华一下也来了精神,这是一股难以描述的冲动。

    “我也把我的老底掏出来,500万,我们来做精品单机游戏。”

    兴奋的蔡文华将酒一饮而尽,脸色开始泛红,什么巨野游戏公司,什么薛总,此时已经不在他考虑的范围。

    乘着还年轻的时候不博一把,等老的时候自己肯定会后悔的。

    “现在的问题就简单了,我们来做什么游戏?之前我做了一款《仙侠传》,是回合制单机游戏。”

    “经过这么多年的技术沉淀,我们要向世界看齐,做即时战斗类的游戏,这是我想要的方向。”

    蔡文华的眼里尽是兴奋,这是完全不同的道路。

    “这个我也赞同,你喜欢roguelike类游戏吗,就是随机性非常强的角色扮演游戏?”