关灯
护眼
    突然,卫清租的房子里来了一个不速之客。

    “卫老师好。”

    张小旺直奔舒茜给的地址,并带了一本厚厚的笔记本。

    “喊我卫清,进来坐,地方有点小。”

    卫清第一次听到有人喊自己为老师,有点不习惯。

    他现在暂时还是住在之前的地方,毕竟还是有点习惯了。

    等刘晴把公司的地址找到,也让她在附近帮自己找一个住的地方,这样更方便些。

    他不喜欢每天都把太多的时间浪费在交通工具上。

    “昨天晚上没睡觉?”

    看着对方的黑眼圈,卫清怀疑的问到。

    “嗯,一夜都在看你给我的策划案,有些地方不是太明白,特意来向你请教下。”

    张小旺也不觉得困,毕竟还算年轻,不行的话补上一杯咖啡,又可以精神抖擞了。

    “问吧。”

    “我想让你系统的和我说说你修改我们《宠物天堂》这个回合制网络游戏的思路!”

    这是目前张小旺最迫切想知道的,而不是某一个具体的小问题。

    真的是一个好问题,只是卫清也并没有非常深入的去整理这些答案,有些思考就像本能一样。

    这与一个人的游戏见识有关,与他长期对游戏的思考有关,也与一个人的想象力有关。

    卫清不仅站在了巨人的肩膀上,而且来到了可以在设计经验上进行降维打击的世界。

    任意拿一个2020的游戏资深爱好者穿越回2002年,都会是游戏设计领域的奇才。

    毕竟他见过的游戏无数,游戏设定无数,而且更多的是经过市场验证过的。

    “整体思路就是让游戏尽可能的好玩,听起来很宽泛吧。”

    “因为游戏是由每一个系统构成的,每一个系统在游戏里都会发挥着自己的作用。”

    “这就需要我们游戏设计者自己进行取舍了。”

    “每一个系统其实都有非常多的做法,该用哪种设定,该在什么时候放出这种设定,这个很重要,也就是游戏的节奏。”

    “就拿最简单的新手阶段做比喻,1到10级,总共设计用时2-4个小时。在这个时间段里,玩家不可能去熟悉太多的系统,能玩的内容也不多。”

    “这就需要你针对这个玩家等级做一些设计,你作为一个游戏设计者想让他在这个阶段体验什么样的游戏内容。”

    “这是一种思路,和你整体的思路是相辅相成的。”

    卫清简单的说着一些自己的思路。

    “卫老师,能不能说慢点,我的笔记记得没那么快。”

    张小旺找了一处可以写字的地方,快速的记录着一些重点。

    “没必要记录,你如果听得懂的话,基本也就理解了。”

    卫清随意的说到,都是想到哪说到哪。

    “卫老师,为什么系统越多越好,玩法不是越丰富吗,就像宠物系统里,统统都有,玩家追求的东西不是更多?”

    这是张小旺毕竟疑惑的地方,他能想到的好玩的系统,都想加进自己的游戏里去。

    “你想想,玩家在游戏里的精力其实也是有限的,如果什么系统都往游戏里堆砌,游戏不仅混乱,还没有重心。”