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    只是现在的情况是无论是国内的玩家还是国外的玩家,都没接触过《英雄联盟》这类型的游戏。

    在卫清的设想中,这个游戏最终是会走向辉煌的,但是过程必定不会是一帆风顺的。

    推广资金估计都是要以亿元为单位了,毕竟不像在另外一个世界的《英雄联盟》,已经有了很多的刀塔类玩家。

    好歹也算沉淀了好几年的玩法,到了这个游戏的时候必然会爆发。

    如果现在推出《英雄联盟》的话,推广期多久才能达到该有的热度,这是卫清所担心的。

    这也是为什么当初卫清没有一开始就做这个爆款游戏的原因,搞不好没推广开来,反而把自己的公司给拖死了就麻烦了。

    资金,一切的前提都是资金,包括在星城建立自己的游戏帝国。

    刘景明和陈然这两个程序员现在的日子很单一,就是一直在研究关于游戏优化的问题。

    卫清是打算程序方面以他们两个为班底,来做《英雄联盟》这个游戏。

    这里就必然有技术难关,比如游戏的断线重连问题,还有最低配置下的游戏流畅度的问题。

    一个游戏的推广,需要和当前市场环境下的游戏主流配置相匹配,这几乎是游戏设计者最应当考虑的前提因素。

    又或者你的游戏足够强大,可以让所有的网吧为你提升游戏配置,就像当年的《魔兽世界》横空出世。

    直接逼着网吧对于游戏机器更新换代,因为很多玩家就想玩《魔兽世界》,你的网吧没更新配置,别人的网吧更新了,结果就非常清楚了。

    《魔兽世界》在当时是没有办法,如果能降低对于游戏配置的要求,其玩家数量必然是会增加的。

    卫清给自己制定了一个目标,就是公司的月收入达到五千万的水准,那么做起这些游戏才能够最大限度的全世界推广开来。

    如果《征途》的同时在线人数达到30万的话,那妥妥不是什么大问题。

    ……

    “你们知不知道《征途》的游戏数据,我看他们官网玩家的发帖数量很多,效果应该挺不错的吧?”

    “就是星城那个游戏公司的新产品?那个研发快的一逼,让老板差点活活把我们逼死的公司?真的希望他们游戏这次没什么玩家买账,老板们就知道要慢工出细活了。”

    “我们老板是准备过去取经了,如果真的是这个研发节奏,那压力简直太大了。据说他们公司的研发人员每天都不休息的,每天上班至少14个小时呢。”

    “即使是这样,这个研发速度也是令人吃惊的,他们公司到底有多少人,是不是传闻都是假的,每个团队都有一百号人吧。”

    “估计得让大家失望了,作为一个运营数据分析师,他们家官网论坛近两周的帖子可以说和《宠物天堂》的帖子数量不相上下。这是一个什么概念呢?现在《宠物天堂》的同时在线人数已经达到了25万,大家可以看到这个《征途》的热度了。”