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属性分类(1)
属性成长分类
力量(每点力量加5*成长攻击力、5*成长的hp和5点负重)
敏捷(每点敏捷加2*成长的攻击力,提升0。1的移动速度、攻击速度和相应职业的暴击率)
耐力(每点耐力加10*成长的hp、2*成长的物理防御和法术防御和10点负重)
智慧(每点加5*成长的法术伤害和5*成长的mp和相应职业的法术暴击率)
精神(每点加10*成长mp、1点状态的抵抗)
魅力(增加和npc的好感度,魅力越高相应的任务越多)最高10点,不可手动加点。
幸运(增加暴击率、掉落物品几率、副职成功率和自身死亡掉落)最高10点,不可手动加点。
负重力(负重力越高,相应的背包和装备的负重越高。如果高过负重的50%,会有相应的移动速度的减免)
元素属性(元素属性越高,相应属性的伤害加成越高。)
元素抗性(元素抗性越高,相应属性的伤害越低。)
状态抵抗(负面状态的抵抗几率)
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力量(每点力量加5*成长攻击力、5*成长的hp和5点负重)
敏捷(每点敏捷加2*成长的攻击力,提升0。1的移动速度、攻击速度和相应职业的暴击率)
耐力(每点耐力加10*成长的hp、2*成长的物理防御和法术防御和10点负重)
智慧(每点加5*成长的法术伤害和5*成长的mp和相应职业的法术暴击率)
精神(每点加10*成长mp、1点状态的抵抗)
魅力(增加和npc的好感度,魅力越高相应的任务越多)最高10点,不可手动加点。
幸运(增加暴击率、掉落物品几率、副职成功率和自身死亡掉落)最高10点,不可手动加点。
负重力(负重力越高,相应的背包和装备的负重越高。如果高过负重的50%,会有相应的移动速度的减免)
元素属性(元素属性越高,相应属性的伤害加成越高。)
元素抗性(元素抗性越高,相应属性的伤害越低。)
状态抵抗(负面状态的抵抗几率)
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